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	<title>historia &#8211; Jornal Expresso Carioca</title>
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	<description>Um Jornal que fala a língua do Brasil</description>
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		<title>Calderano garante Brasil em primeira semifinal olímpica no Tênis de Mesa</title>
		<link>https://www.expressocarioca.com.br/calderano-garante-brasil-em-primeira-semifinal-olimpica-no-tenis-de-mesa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Rodrigo Souza]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Aug 2024 11:43:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Olimpíadas 2024]]></category>
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					<description><![CDATA[Em uma exibição impecável, Hugo Calderano garantiu a presença histórica do Brasil nas semifinais do tênis de mesa dos Jogos Olímpicos de Paris. O carioca, atual número 6 do mundo, derrotou o sul-coreano Jang Woojin nas quartas de final por 4 a 0, assegurando a melhor performance de sua carreira olímpica até o momento. A [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Em uma exibição impecável, Hugo Calderano garantiu a presença histórica do Brasil nas semifinais do tênis de mesa dos Jogos Olímpicos de Paris. O carioca, atual número 6 do mundo, derrotou o sul-coreano Jang Woojin nas quartas de final por 4 a 0, assegurando a melhor performance de sua carreira olímpica até o momento.</p>
<p>A aguardada semifinal ocorrerá na manhã desta sexta-feira (2), em horário ainda a ser definido: 6h ou 9h30, no horário de Brasília. Calderano enfrentará o vencedor do confronto entre o egípcio Omar Assar (22º no ranking mundial) e o sueco Truls Moregard (26º), que surpreendeu ao eliminar o chinês Wang Chuqin, número 1 do mundo.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="es">HUGO CALDERANO MASTERCLASS <a href="https://t.co/XcugSGO1kg">pic.twitter.com/XcugSGO1kg</a></p>
<p>— Time Brasil (@timebrasil) <a href="https://twitter.com/timebrasil/status/1818948464958390543?ref_src=twsrc%5Etfw">August 1, 2024</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Diferentemente dos jogos anteriores, onde Calderano precisou virar o placar após perder o primeiro set, desta vez ele começou com forte concentração, dominando desde o início. O brasileiro abriu a partida com uma vitória expressiva de 11/4. Na segunda parcial, mesmo com o sul-coreano alcançando sua maior pontuação no jogo, Calderano venceu por 11/7. O domínio continuou nos sets seguintes, com vitórias por 11/5 e 11/6, consolidando a vitória por 4 a 0.</p>
<blockquote><p>&#8220;É uma felicidade enorme levar o tênis de mesa do Brasil a um nível tão alto nos Jogos Olímpicos. Mas logo em seguida já penso no título. Ainda tenho dois jogos, ganhando ou perdendo, então o foco precisa ser mantido,&#8221; declarou Calderano ao canal Sportv.</p></blockquote>
<p>Com 28 anos, Hugo Calderano é o maior nome do tênis de mesa brasileiro. Após igualar sua performance de Tóquio ao chegar novamente às quartas de final, ele avança agora pela primeira vez às semifinais, entrando na disputa direta por medalhas. Com dois jogos restantes, Calderano almeja, no mínimo, a medalha de bronze.</p>
<p>&#8220;A medalha é o grande objetivo em qualquer Jogos Olímpicos para mim. Lembro que quando perdi em Tóquio fiquei muito triste e chateado por algumas horas, mas logo já estava pensando em como melhorar para Paris. Isso é resultado de muito trabalho diário e sacrifício. Não digo sofrimento, pois escolhi fazer isso e gosto. Mas tudo vale a pena, e agora vou buscar a medalha, quem sabe até o título,&#8221; concluiu Calderano em depoimento à Confederação Brasileira de Tênis de Mesa (CBTM).</p>
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		<title>Histórias Transformadas em Samba: A inspiração literária que sacudirá a Sapucaí em 2024</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Rodrigo Souza]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Feb 2024 15:37:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Carnaval]]></category>
		<category><![CDATA[Carnaval 2024]]></category>
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					<description><![CDATA[Uma história, quando contada em diferentes formas, ganha novas dimensões. Nos livros, ela se desenrola em detalhes minuciosos, cativando os olhos e a mente. No samba-enredo, a história vem em ritmo acelerado, com frases rimadas que movimentam todo o corpo. Essa experiência sensorial e intelectual promete tomar conta da Marquês de Sapucaí, no Rio de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Uma história, quando contada em diferentes formas, ganha novas dimensões. Nos livros, ela se desenrola em detalhes minuciosos, cativando os olhos e a mente. No samba-enredo, a história vem em ritmo acelerado, com frases rimadas que movimentam todo o corpo. Essa experiência sensorial e intelectual promete tomar conta da Marquês de Sapucaí, no Rio de Janeiro, neste Carnaval, com pelo menos cinco escolas buscando inspiração na literatura para seus desfiles.</p>
<p>O aclamado escritor Alberto Mussa está entre os autores privilegiados, com uma de suas obras servindo de base para o enredo de uma das escolas. Apaixonado pelo Carnaval desde a infância, Mussa cresceu em uma família com fortes laços com as escolas de samba cariocas.</p>
<p>Seu tio, conhecido como Didi, foi compositor da União da Ilha e do Salgueiro, deixando um legado de sambas memoráveis. Embora tenha torcido para essas agremiações desde pequeno, em 2024 ele acrescenta uma terceira torcida para a Grande Rio, de Duque de Caxias, que escolheu seu livro &#8220;Meu destino é ser onça&#8221;, lançado em 2009, como inspiração para o samba-enredo.</p>
<p>Mussa expressa sua felicidade: &#8220;É talvez o maior prêmio da minha carreira de escritor. Algumas obras literárias viraram enredos e deram origem a sambas antológicos. Como Macunaíma, Os Sertões, A invenção de Orfeu. Estar dentro desse rol é um orgulho enorme&#8221;.</p>
<p>O enredo da Grande Rio parte dos registros da cultura tupinambá do século XVI, apresentados no livro de Mussa, para criar uma narrativa que abrange diversas culturas originárias da América do Sul. Mussa elogia a adaptação, destacando a inteligência dos carnavalescos em ampliar a visão do livro.</p>
<p>A presença marcante de enredos baseados em obras literárias neste Carnaval reforça o papel das escolas de samba como agentes de discussões sociais relevantes. O Carnaval é mais que folia; é também espaço de conhecimento e reflexão.</p>
<p>Além da Grande Rio, outras escolas encontraram inspiração na literatura. A Portela, por exemplo, baseia seu enredo no livro &#8220;Um defeito de cor&#8221;, de Ana Maria Gonçalves, que narra a saga de uma mulher negra escravizada.</p>
<p>O Salgueiro, por sua vez, busca inspiração no livro &#8220;A queda do céu&#8221;, de Davi Kopenawa e Bruce Alberts, para exaltar a mitologia yanomami e defender a Amazônia.</p>
<p>A Porto da Pedra traz para a Avenida o enredo &#8220;Lunário Perpétuo: A Profética do Saber Popular&#8221;, inspirado no almanaque medieval que influenciou diversas áreas no Brasil.</p>
<p>E a Imperatriz Leopoldinense apresentará o enredo &#8220;Com a sorte virada pra lua segundo o testamento da cigana Esmeralda&#8221;, baseado em um cordel escrito há mais de 100 anos.</p>
<p>Neste Carnaval, as histórias ganham vida não só nos livros, mas também nos desfiles das escolas de samba, prometendo emocionar e provocar reflexões sobre a diversidade cultural brasileira.</p>
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		<title>Fim da PlayStation Store no PSP, Vita e PS3 é preocupante</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Rodrigo Souza]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Mar 2021 14:21:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Esta semana, uma notícia pegou de surpresa (ou não) muita gente: o fim do acesso à PlayStation Store no PSP, PlayStation Vita e PlayStation 3 a partir de julho de 2021. Segundo fontes ouvidas pelo portal The Gamer, um comunicado oficial está previsto para os próximos dias, anunciando que as lojas virtuais do PSP e PS3 terão suas atividades [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="post-item alt-font">
<div class="post-item-wrap">
<p style="text-align: justify;">Esta semana, uma notícia pegou de surpresa (ou não) muita gente: o fim do acesso à PlayStation Store no PSP, PlayStation Vita e PlayStation 3 a partir de julho de 2021. Segundo fontes ouvidas pelo portal The Gamer, um comunicado oficial está previsto para os próximos dias, anunciando que as lojas virtuais do PSP e PS3 terão suas atividades encerradas no dia 2 de julho. Já a loja do PS Vita ficará aberta até o dia 27 de agosto. Depois dessas datas, não será mais possível comprar cópias digitais de jogos ou conteúdo adicional via <em>download</em> em qualquer um desses aparelhos.<img data-recalc-dims="1" decoding="async" src="https://i0.wp.com/agenciabrasil.ebc.com.br/ebc.png?ssl=1" /><img data-recalc-dims="1" decoding="async" src="https://i0.wp.com/agenciabrasil.ebc.com.br/ebc.gif?ssl=1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Essa medida dificultaria bastante a obtenção de diversos títulos. Mesmo as obras disponíveis em lojas digitais podem custar uma fortuna na versão mídia física. Persona 3 Portable (PSP), por exemplo, custa apenas R$ 83,50 na loja digital. Já em mídia física o preço pode chegar a centenas de reais e, com o fim da loja digital, o valor deve subir ainda mais.</p>
<p style="text-align: justify;">Jogos disponíveis apenas na loja digital se tornarão inacessíveis, ao menos de forma legal. É o que acontece principalmente com produções independentes, muitas delas sucessos de crítica e uma fonte de renda para estúdios pequenos e desenvolvedores amadores. Uma história que já aconteceu com o WiiWare e DSiWare, lojas virtuais das plataformas Nintendo DSi e Wii, que deixaram para trás até mesmo títulos de grandes produtoras como Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King, da Square Enix.</p>
<p style="text-align: justify;">Hoje, a única forma de obter este e outros sucessos do WiiWare é apelar para o <em>port</em> em outras plataformas, se existirem, como é o caso de Final Fantasy IV: The After Years e LostWinds. No caso dos digitais exclusivos, tal qual WarioWare D.I.Y Showcase ou Pokémon Rumble, o jeito é encontrar e comprar um console com esses jogos pré-instalados a um preço altíssimo. Outra alternativa é fazer o que a maioria dos preservacionistas fazem: buscar cópias piratas ou emuladores.</p>
<p style="text-align: justify;">Entre os jogos digitais exclusivos que devem &#8220;sumir&#8221; com o fim da PlayStation Store no PSP, PS3 e PS Vita, estão Echochrome (PS3), MotorStorm:RC (PS3), TxK (Vita), Locoroco: Midnight Carneval (PSP) e PixelJunk Racers (PS3), entre outras pérolas.</p>
<p style="text-align: justify;">Há quem possa alegar que jogos antigos em plataformas ultrapassadas não despertem um grande interesse da maioria dos consumidores e que, por isso, não são justificáveis as despesas na manutenção desses serviços. Embora isso possa ser verdade, nunca se deve ignorar a história, mesmo a história dos videogames.</p>
<p style="text-align: justify;">Quem é fã de retrogames sabe o prazer que é &#8220;voltar ao passado&#8221; ao usufruir dos jogos da infância. Ou mesmo o quão informativo e interessante pode ser conhecer como eram os videogames e sua biblioteca em outras gerações. É uma forma de estudar e descobrir como algumas mecânicas, personagens ou franquias surgiram e evoluíram para o patamar que se encontram hoje.</p>
<p style="text-align: justify;">Mas, a cada geração, esta tarefa vai ficando mais difícil. Videogames mais potentes exigem máquinas robustas que possam suportar os seus títulos em emuladores. Hospedar, distribuir e baixar na internet cópias não autorizadas desses jogos, que ocupam cada vez mais espaço em discos rígidos, além de ser algo controverso no âmbito legal, pode se tornar uma prática onerosa ou, no mínimo, complicada para usuários mais leigos. O mesmo pode ser dito sobre a possibilidade de rodar games pirateados. Embora seja viável desbloquear algumas versões desses aparelhos e instalar cópias não autorizadas, o número de obstáculos e impedimentos para o usuário comum pode ser um fator inibidor para muitos possíveis entusiastas, que muitas vezes não têm a opção de pagar pelos jogos, mesmo se quiserem apoiar os desenvolvedores originais.</p>
<p style="text-align: justify;">No caso de games <em>multiplayer online,</em> algo inexistente ou raro em outras gerações, é certamente impossível replicar a experiência original no auge dessas plataformas. Felizmente, ainda existem muitas pessoas interessadas em criar e/ou manter servidores amadores de forma gratuita, o que permite sentir um gostinho das partidas competitivas de outrora.</p>
<p style="text-align: justify;">Com o tempo, foram surgindo organizações dedicadas à preservação de jogos antigos. Aqui no país, temos a Sociedade Histórica de Videogame do Brasil e a Video Game Data Base. São entidades dedicadas a buscar e conservar jogos eletrônicos antigos, além de promover eventos como exposições e outras atividades educativas. No exterior, destaca-se a Video Game History Foundation, procurada até mesmo por empresas como Capcom e SNK quando se trata de levantar informações sobre seus próprios jogos. Um trabalho que enriqueceu as coletâneas SNK 40th Anniversary Collection e Street Fighter 30th Anniversary Collection com diversos materiais de arquivo que ajudaram a contar a história dentro e fora dessas franquias.</p>
<p style="text-align: justify;">Em uma mídia tão dependente de  <em>hardware</em> como os games, é uma pena que não se perceba um esforço das grandes empresas em preservar os jogos antigos. Ainda não há um posicionamento oficial da Sony sobre o possível fim do acesso à PlayStation Store no PSP, PlayStation Vita e PlayStation 3, mas não é difícil supor que estas serão as últimas semanas que os consumidores terão para adquirir títulos fadados ao esquecimento. Seja lá o que acontecer, felizmente sempre existirão organizações, historiadores, fãs, <em>hackers</em>, e &#8220;piratas&#8221; dedicados a manter viva a história dos jogos eletrônicos.</p>
</div>
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